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viernes, 7 de enero de 2022
Omikron: El alma nómada.
Hace poco se dio a conocer por las redes sociales el nombre de este videojuego de aventuras, junto a otras cosas como una película que se llama igual que la variante del supuesto Covid-19, por decir otro ejemplo.

Lanzado en Noviembre de 1999, The Nomad Soul lo creó Quantic Dream (desarrollador y editor francés con sede parisina, fundada en 1997 por David Cage, escritor y director de una serie de videojuegos, uno es Omikron). El director Cage comenzó a escribir el guión en 1994 y firmó un contrato editorial con Eidos Interactive en 1997 (compañía comprada en 2009 por Square Enix), el cual lo lanzó para Microsoft Windows primero y para la Dreamcast un año más tarde, en Junio del 2000. Todavía se puede comprar este juego en plataformas diversas. La versión de PC recibió críticas favorables, y la de Dreamcast notas promedio.
El juego se terminó después de dos años y medio. Destacan favorablemente los gráficos, la banda sonora, la historia, los modelos de personajes, la mecánica de reencarnación, la actuación de voz y el combate, y por contra los controles, los tiempos de carga y los múltiples estilos de juego son algo tediosos. Fue nominado a varios premios y vendió más de 600.000 copias, con bajas ventas en Norteamérica.
Según expertos analistas si se juega en ordenador se crea fácilmente lo que es el entorno de juego de manera más creíble, versátil y vívido, y te sitúa justo en el medio, una vez lo empiezas a jugar te ves atraído por la apasionante historia que tiene.
También se mantuvo en desarollo en un tiempo determinado para la PSX y PS2 una secuela, pero no se terminó de realizar y acabó siendo cancelado por su fracaso comercial en la versión de la Dreamcast.
El modo de juego es para un jugador, y en la versión de ordenador se emplea el ratón y teclado como controles. Además de ser del género aventuras, se le puede catalogar como un shooter en primera persona, incluso de lucha y laberintos. Tienes la oportunidad de participar en combates armados y desarmados, explorar el entorno tridimensional de Omikron City y hablar con personajes que no son jugadores para avanzar en la historia.
Sigue una investigación sobre un caso de asesinatos en serie, que desentraña la verdad sobrenatural detrás de la historia antigua de la ciudad. También se tiene la capacidad de encarnar diferentes personajes o hacer pruebas que incluyen patrones coincidentes, aritmética simple, comisiones aburridas y algunos acertijos. Un dato importante a tener en cuenta es que cuando te reencarnas en otro personaje se reestablecen todas las estadísticas de los personajes.
La aventura narra la historia de un oficial de policía llamado Kay'l 669, el cual vive dentro de Omikron, que es la ciudad principal (está bajo una cúpula de crital que fue construida para proteger contra la Edad de Hielo en la que entró el planeta tras extinguirse el Sol que tenía, desde entonces es un lugar inhabitable), dentro de un planeta llamado Phaenom, el segundo de la estrella Rad'an, y hay otras 4 ciudades restantes). Se caracteriza por ser futurista, esta metrópolis está poblada densamente.
Tiene varias perspectivas, en tercera persona y de lado en combate sin armas, y vista en primera persona en combates armados. El jugador puede explorar el entorno tridimensional de Omikron caminando, corriendo, usando vehículos conocidos como Sliders o tomando ascensores para llegar a apartamentos y oficinas. El combate, la velocidad, el esquivar y la resistencia al daño mejoran con la práctica. Los controles de lucha permiten al jugador disparar, saltar, agacharse, golpear y patear. Se pueden realizar movimientos especiales a través de ciertas combinaciones. Para cruzar cuerpos de agua, se pueden activar secuencias de nado, lo que gasta oxígeno. El esfuerzo físico agota la energía, que está repleta de botiquines, comida, bebidas o pociones especiales. En caso de muerte (y eventualmente a voluntad), el jugador se reencarna en el cuerpo del primer personaje no jugador (NPC) que interactúa con ellos; hay más de cuarenta personas para habitar. Los niveles de maná significan la capacidad de lanzar hechizos y se incrementan con pociones.
Leer mensajes, hablar con NPC y recolectar elementos es crucial para que el jugador progrese. Se les proporciona una terminal de computadora conocida como SNEAK, que se usa principalmente para acceder a la información de los personajes, llamar a Sliders, abrir el inventario y recuperar hechos que son vitales para la progresión de la historia. Los objetos se pueden utilizar, examinar y almacenar en el inventario. Los anillos mágicos permiten al jugador guardar el juego en puntos especiales y comprar consejos para obtener información clave sobre los NPC para avanzar en la historia. Seteks, moneda omikroniana, se puede gastar en cosas como consumibles , mejores armas y consejos. Si el inventario de SNEAK está lleno, los artículos se pueden transferir o depositar en el casillero virtual Multiplan, un inventario más grande.
Al comienzo del juego, Kay'l 669 le pide a los jugadores que abandonen su dimensión e ingresen a Omikron dentro de su cuerpo (rompiendo así la cuarta pared). Después de hacerlo, los jugadores continúan con la investigación de los asesinatos en serie en los que Kay'l y su compañero Den estaban trabajando originalmente, intentando retomar en el punto donde Kay'l aparentemente dejó la investigación.
La ciudad de Omikron existe debajo de una enorme cúpula de cristal, que fue construida para proteger a la población contra la era de hielo en la que entró Fenón después de la extinción del sol. La ciudad se divide en diferentes sectores: Anekbah, Qalisar, Jaunpur, Jahangir y Lahoreh. Debido a que está prohibido que los habitantes abandonen sus respectivos sectores, cada área se ha desarrollado de manera única, lo que se refleja en los estilos de vida y la arquitectura divergentes. Sin embargo, común a todos los Omikronianos es el gobierno fuertemente opresivo y controlador, que es dirigido por una supercomputadora llamada Ix. Los ciudadanos están divididos por sectores y tienen prohibido salir de ellos; lo más inquietante del caso es que el protagonista descubre en su investigación que un asesino en serie no es un humano, sino que es un demonio que atrae almas hacia una dimensión oscura llamada “El alma nómada”.
Además, el jugador que pierde con su personaje hace que el alma de éste "se pierda por la eternidad"; sin embargo, con ayuda de un armamento sobrenatural el protagonista vence al demonio y lo destruye momentáneamente para enfrentarse a una antigua orden religiosa, la cual se le permite cambiar de cuerpo a su voluntad hasta que logra encararse con la deidad Astaroth, quien fue desterrado de las profundidades de Omikron hace mucho tiempo y el cual ha regresado para recolectar almas y fortalecerse de ellas. Todo el juego es una intensa lucha de los jugadores para mantener sus almas a salvo mientras los demonios los persiguen, de ahí que la gente en pleno 2022 esté comparando lo que sucede en el juego con la realidad y la supuesta variante Ómicron. Dentro del juego se ve como uno de los personajes desea “desafiar al gobierno” por sus decisiones.
“Omicron” was the name of a 1999 video game by Microsoft (Bill Gates) about demons pretending to be humans and harvesting their souls.... I’ll just leave that right here...
— Tania The Herbalist (@taniatheherblst) December 1, 2021
El cantante David Bowie formó parte del videojuego, donde interpretó el papel del ser virtual Boz, incluso fue él el encargado de componer la banda sonora con Reeves Gabrels, produciendo diez canciones originales.
Hay una frase textual en la cual su personaje dice lo siguiente: "¡Despierten, habitantes de Omikron!" Reshev y su gobierno corrupto los adormecen para poder controlarlos mejor. Los han transformado en marionetas que son manipuladas por Ix y los demonios. Únanse a quienes están despiertos y levántense para luchar por su libertad. Juntos podemos ganar".
“Wake up. People of Omicron and it's corrupt government are lulling you to sleep in order to control you better.” - David Bowie’s character Boz in video game. pic.twitter.com/cvelYcfypn
— Charlotte, The Baroness of Burnley 👠 (@CharlotteEmmaUK) December 1, 2021
Para acabar decir que muchos usuarios de distintas páginas lo han relacionado a Kill Gates por todo lo que estamos viviendo, el propósito del juego sin duda que deja mucho en qué pensar, tildando de "conspirativa y demoníaca" su forma de actuar. No es para nada descabellado pensar que todo va hilado si se atan cabos, recuerdo también que el tipejo de Gates quiso hace unos meses tapar el Sol para según él combatir de esa manera el cambio climático, lanzando a la atmósfera toneladas de polvo de carbonato de calcio no tóxico: un material elegido por su capacidad para reflejar la luz solar, pero Suecia no se lo permitió.
miércoles, 29 de septiembre de 2021
LSD Dream Emulator.
Suele ser uno de los juegos que sale en los recopilatorios de los videojuegos más bizarros de la historia. Un simulador experimental de sueños. El creador previamente hizo otro llamado Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, el cual lanzó fuera de Japón y recibió premios, por lo que la compañía Asmik Ace Entertainment le dio el beneplácito de sacar a la luz este otro.
El juego salió oficialmente para la PSX, no se trata del típico juego indie de ordenador, osea que en este caso se vendía en las tiendas (aunque no sé si era en todos los lugares del mundo) y tenía su propio sello.
Más que un videojuego es una experiencia en sí misma, se supone que al adentrarte dentro del mismo vives los sueños del creador del juego, son visiones muy raras, es precisamente lo que nos quería hacer llegar a los jugadores.
Comienza sin una historia previa, no tienes un contexto previo de quién eres, ni cuál es tu objetivo, el argumento brilla por su ausencia, ni siquiera tiene diálogos, simplemente te dedicas a vagar en primera persona por los sitios que te vas encontrando, parece algo simple pero con todo lo que vas viendo ya os digo que no se hace en absoluto tedioso, en ningún momento sientes sensación de pesadez, porque a medida que avanzas vas alucinando más si cabe.
Aparentemente en este juego no se puede morir (al menos no te dice claramente que lo haces cuando caes al vacío, lo que sí ocurre es que vuelves al menú principal y ves que ha pasado un día más), tiene una música bastante inquietante.
Los controles son muy básicos, con el triángulo miras hacia arriba y con el cuadrado hacia abajo, y para moverte hay que usar la cruceta, no el joystick analógico. Lo que resulta más desconcertante para la mente suele ser la música que tiene. ¿Os imagináis a finales de los años 90 (salió en Octubre de 1998) a la gente comprando este juego? Lo que debieron haber experimentado, teniendo en cuenta que eran otros tiempos, pondrían el disco en la consola y pensarían que qué cojones acababan de comprar. ¿Realmente se trata de los sueños del creador (Osamu Sato) o las visiones que tuvo tras haber tomado LSD realmente? ¿Pudiera tener censura en ese aspecto? Ya que los sueños se ve que muy normales no son, aunque por lo que se comenta iba apuntando día a día los sueños que tenía para después plasmarlos lo más fidedignamente, los recopiló en esto que vemos. Hay que tener en cuenta que el LSD como tal es una droga que anula totalmente la capacidad de concentración y provoca unas largas y extrañas alucinaciones en aquel que lo consume, pero claro, sabiendo que por lo general se recuerdan esos momentos se puede perfectamente después mostrar en un videojuego.Osamu Sato.
Así se reconecta el cerebro durante un viaje de LSD.
Por si os lo preguntáis está en inglés y por momentos también aparecen textos en la pantalla en japonés, el fin último desconzco cuál es (aunque he podido leer que en total son 20 días el modo principal, multijugador no tiene, y los lugares que vas viendo puedes volverlos a visitar tras llegar a esos 20 días, en un nuevo modo llamado "Flashback"), no sé de qué manera acaba, se ve que se avanza a medida que pasan los días, tienes un contador en el menú, de esa manera avanza la aventura, por lo que he podido ver las músicas y escenarios se van repitiendo, aunque con ligeros cambios que eso hace que el jugador sienta sensaciones extrañas y no se confíe en ningún momento, incluso por momentos puedes sentir que el juego se está quedando contigo. Cada vez que un día termina aparece esta imagen con lo que parece ser un eje cartesiano, marcando cuatro valores dentro de los que podría encuadrarse lo que estamos viviendo: "upper" (drogas estimulantes), "downer" (drogas depresoras), "static" ("estático") y "dynamic" (dinámico).El juego salió en Japón, pero me parece que alguien se dedicó a traducir al inglés los una serie de partes para que se entendiera en el resto del mundo.
El menú principal del juego.
Cuando se habilita el modo Flashback.
La pantalla que sale al finalizar cada día.
Al final de cada día vuelves al principio pero con diferencias, escenarios al azar, por lo que el juego podría decirse que juega con nuestras mentes, las mecánicas clásicas se rompen por completo, no hay un patrón en completo. Entre las primeras escenas se pueden ver toda clase de cosas, lo más absurdo que puedas imaginar lo vas a ver aquí, es como estar dentro de cabeza de un tipo que ha consumido drogas. Cada vez que te chocas contra algo te teletransportas a otro lugar. Los escenarios son muy extraños y cambiantes, a veces puedes aparecer de repente en otro sitio sin previo aviso, Tiene realmente escenarios muy llamativos y curiosos, constantemente se pueden ir viendo nuevas zonas. Sin trama, gozas de un libre albedrío pero hasta cierto punto, no es todo tan aleatorio como puede parecer. Todo lo que haces influye en las experiencias siguientes. Las ideas son abstractas, y cada uno puede interpretarlo de una manera diferente. Personas que desaperecen, cambios en la música a ambientación más oscura. En ocasiones la pantalla se pone en color rojo, negro o blanco por ejemplo, y se ven cambios de color también en el Sol, se puede ver rojo o verde, también se aprecian cosas extrañas como ríos que están constantemente parpadeando. Labios gigantes que te siguen, bichos alados sin rostro, ojos enormes que te siguen con la mirada, caballos voladores, flores siniestras con cara sonriente, animales como leones que parecen atacarnos, humanoides que nos persiguen... surrealismo y psicodelia en estado puro, mucho de lo que se ve no tiene una explicación lógica, puedes ver cosas que son chocantes, sobre todo en qué sitios están puestos, como digo para entenderlo es necesario experimentarlo uno mismo, merece la pena, aunque sea extravagante y ciertamente absurdo uno no deja de tener ganas de seguir investigando más y avanzar para ver cómo se va desarrollando lo que viene. En ocasiones podremos una serie de videoclips, aquí tenéis todos sin cortes:
Como curiosidad el juego cuenta con un personaje llamado el Hombre Sombra, aunque es mejor no acercarse a él, cualquier tipo de interacción con él es inútil, ya que si lo haces desaparece literalmente como si se desintegrara delante de nuestros ojos, y la pantalla hace cosas raras como parpadeos, se le ve en unas cuantas ocasiones, parece una nimiedad pero esto hace que después ves que ese tipo te quita la oportunidad de volver a ese escenario en concreto en el modo Flashback.Cuidado si te topas con el Hombre Sombra.
Si alguien se atreve a jugarlo en profundidad estaría genial que me hiciera saber su experencia al respecto. En su momento no se habló demasiado de él, pero con los años se ha vuelto un título de culto, principalmente por ser un experimento comercializado. Es jodido encontrarlo a día de hoy en formato físico pero siempre se puede tirar de emulador. De paso aprovecho para comentar que se admiten sugerencias sobre otros videojuegos raros de los que pueda escribir más adelante, soy todo oídos, o de cualquier otro tema que os interese. Hay gente por la red que dice que es posiblemente una joya oculta, eso queda a gusto de cada uno, desde luego lo que está claro es que no deja indiferente a nadie. Os dejo con un vídeo de 30 minutos del juego en acción:
Comienza sin una historia previa, no tienes un contexto previo de quién eres, ni cuál es tu objetivo, el argumento brilla por su ausencia, ni siquiera tiene diálogos, simplemente te dedicas a vagar en primera persona por los sitios que te vas encontrando, parece algo simple pero con todo lo que vas viendo ya os digo que no se hace en absoluto tedioso, en ningún momento sientes sensación de pesadez, porque a medida que avanzas vas alucinando más si cabe.
Aparentemente en este juego no se puede morir (al menos no te dice claramente que lo haces cuando caes al vacío, lo que sí ocurre es que vuelves al menú principal y ves que ha pasado un día más), tiene una música bastante inquietante.
Los controles son muy básicos, con el triángulo miras hacia arriba y con el cuadrado hacia abajo, y para moverte hay que usar la cruceta, no el joystick analógico. Lo que resulta más desconcertante para la mente suele ser la música que tiene. ¿Os imagináis a finales de los años 90 (salió en Octubre de 1998) a la gente comprando este juego? Lo que debieron haber experimentado, teniendo en cuenta que eran otros tiempos, pondrían el disco en la consola y pensarían que qué cojones acababan de comprar. ¿Realmente se trata de los sueños del creador (Osamu Sato) o las visiones que tuvo tras haber tomado LSD realmente? ¿Pudiera tener censura en ese aspecto? Ya que los sueños se ve que muy normales no son, aunque por lo que se comenta iba apuntando día a día los sueños que tenía para después plasmarlos lo más fidedignamente, los recopiló en esto que vemos. Hay que tener en cuenta que el LSD como tal es una droga que anula totalmente la capacidad de concentración y provoca unas largas y extrañas alucinaciones en aquel que lo consume, pero claro, sabiendo que por lo general se recuerdan esos momentos se puede perfectamente después mostrar en un videojuego.
Por si os lo preguntáis está en inglés y por momentos también aparecen textos en la pantalla en japonés, el fin último desconzco cuál es (aunque he podido leer que en total son 20 días el modo principal, multijugador no tiene, y los lugares que vas viendo puedes volverlos a visitar tras llegar a esos 20 días, en un nuevo modo llamado "Flashback"), no sé de qué manera acaba, se ve que se avanza a medida que pasan los días, tienes un contador en el menú, de esa manera avanza la aventura, por lo que he podido ver las músicas y escenarios se van repitiendo, aunque con ligeros cambios que eso hace que el jugador sienta sensaciones extrañas y no se confíe en ningún momento, incluso por momentos puedes sentir que el juego se está quedando contigo. Cada vez que un día termina aparece esta imagen con lo que parece ser un eje cartesiano, marcando cuatro valores dentro de los que podría encuadrarse lo que estamos viviendo: "upper" (drogas estimulantes), "downer" (drogas depresoras), "static" ("estático") y "dynamic" (dinámico).
Al final de cada día vuelves al principio pero con diferencias, escenarios al azar, por lo que el juego podría decirse que juega con nuestras mentes, las mecánicas clásicas se rompen por completo, no hay un patrón en completo. Entre las primeras escenas se pueden ver toda clase de cosas, lo más absurdo que puedas imaginar lo vas a ver aquí, es como estar dentro de cabeza de un tipo que ha consumido drogas. Cada vez que te chocas contra algo te teletransportas a otro lugar. Los escenarios son muy extraños y cambiantes, a veces puedes aparecer de repente en otro sitio sin previo aviso, Tiene realmente escenarios muy llamativos y curiosos, constantemente se pueden ir viendo nuevas zonas. Sin trama, gozas de un libre albedrío pero hasta cierto punto, no es todo tan aleatorio como puede parecer. Todo lo que haces influye en las experiencias siguientes. Las ideas son abstractas, y cada uno puede interpretarlo de una manera diferente. Personas que desaperecen, cambios en la música a ambientación más oscura. En ocasiones la pantalla se pone en color rojo, negro o blanco por ejemplo, y se ven cambios de color también en el Sol, se puede ver rojo o verde, también se aprecian cosas extrañas como ríos que están constantemente parpadeando. Labios gigantes que te siguen, bichos alados sin rostro, ojos enormes que te siguen con la mirada, caballos voladores, flores siniestras con cara sonriente, animales como leones que parecen atacarnos, humanoides que nos persiguen... surrealismo y psicodelia en estado puro, mucho de lo que se ve no tiene una explicación lógica, puedes ver cosas que son chocantes, sobre todo en qué sitios están puestos, como digo para entenderlo es necesario experimentarlo uno mismo, merece la pena, aunque sea extravagante y ciertamente absurdo uno no deja de tener ganas de seguir investigando más y avanzar para ver cómo se va desarrollando lo que viene. En ocasiones podremos una serie de videoclips, aquí tenéis todos sin cortes:
Como curiosidad el juego cuenta con un personaje llamado el Hombre Sombra, aunque es mejor no acercarse a él, cualquier tipo de interacción con él es inútil, ya que si lo haces desaparece literalmente como si se desintegrara delante de nuestros ojos, y la pantalla hace cosas raras como parpadeos, se le ve en unas cuantas ocasiones, parece una nimiedad pero esto hace que después ves que ese tipo te quita la oportunidad de volver a ese escenario en concreto en el modo Flashback.
Si alguien se atreve a jugarlo en profundidad estaría genial que me hiciera saber su experencia al respecto. En su momento no se habló demasiado de él, pero con los años se ha vuelto un título de culto, principalmente por ser un experimento comercializado. Es jodido encontrarlo a día de hoy en formato físico pero siempre se puede tirar de emulador. De paso aprovecho para comentar que se admiten sugerencias sobre otros videojuegos raros de los que pueda escribir más adelante, soy todo oídos, o de cualquier otro tema que os interese. Hay gente por la red que dice que es posiblemente una joya oculta, eso queda a gusto de cada uno, desde luego lo que está claro es que no deja indiferente a nadie. Os dejo con un vídeo de 30 minutos del juego en acción:
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