viernes, 28 de enero de 2022

La ceremonia de apertura de los JJOO 2012.

Hace 10 años, en Londres, nos enseñaron en nuestras caras sin tapujos que todo esto de la plandemia ya estaba planeado desde hace mucho tiempo atrás, con el sida intentaron hacerlo hace varias décadas, con la gripe A lo mismo, pero con el falso Covid-19 es cuando de verdad han podido meter mano y potenciar la Agenda 2030 globalista.
Es bien sabido que existe lo que se denomina como primado negativo y disonancia cognitiva, mediante infinidad de medios se nos mete información en nuestras mentes con anterioridad (camuflado normalmente bajo la apariencia de ciencia ficción) para que después al verse desarrollado en la vida real se produzca un conflicto del cual el común de los mortales no podrá creer que sucede realmente en base a toda la programación mental previa a la que han sido sometidos.
Y es que cuando uno ve por ejemplo esta ceremonia que se realizó en 2012, es evidente que se da cuenta que hay una correlacion entre lo que se expone y lo que sucedería años después.

Un ritual al coronavirus, al menos eso es lo que se dice por las redes sociales, desde hace cosa de 2 años este vídeo se ha hecho muy viral, y no me extraña en absoluto. Un anuncio de la plandemia, se ve toda clase de simbología. Me acuerdo que en su momento se lo enseñé a mi padre y se quedó bastante impactado al respecto.

Aquí la tenéis al completo (como el vídeo tiene derechos de autor tenéis que verlo directamente desde YouTube):


El estadio lleno de camas de hospitales, es lo que se está representando. El vídeo comienza con la aparición de las enfermeras del Servicio Nacional de Salud (NHS), entrando ellas en escena empujando unas camillas, se puede observar tambien que están bailando, tal y como hacen los bata blancas en TikTok constantemente.
Esta imagen creo que a cualquiera le acojona.

Según el director británico de cine que se encargó de la realización de este evento, Danny Boyle, este acto fue un tributo a la labor del personal médico por ser "un símbolo característico del Reino Unido". Como prólogo, en el vídeo se hace referencia a un pasaje del libro Peter Pan de J. M. Barrie contada por J. K. Rowling, con eso tratan de camuflar en la versión oficial lo que las escenas plasmaron, bajo la excusa cutre de que se trata solo de ciencia ficción, como hacen siempre, no sorprende. Todos los personajes son niños (menos el personal sanitario). Para quien no lo sepa Pan es un Dios y está relacionado entre otras cosas con la pedofilia. Y a la escritora famosa de sagas como Harry Potter se le ha visto que tiene tatuada simbología que pone claramente "Solve et Coagula", en su brazo concretamente, representa la fórmula esencial que resume la alquimia y el sacrificio védico.
Hicieron especial hincapié en la figura de los pequeños.
El tatuaje de J. K. Rowling.

En torno a los 80 mil espectadores fue la cifra de personas que supuestamente pudieron presenciar en vivo y en directo ese macabro esperpento, según las cifras oficiales evidentemente, aunque hay quienes dicen que en realidad podría haber estado vacío el estadio, haciendo una clara alusión a lo que después pasaría en los espacios cerrados dentro de los eventos deportivos. En un momento dado se enfoca a un artefacto, unos dicen que se trata de la atracción turistica británica "London Eye", otros por contra, dicen que es una antena 5G. Y los personajes oscuros afirman los creadores que son dementores de Harry Potter (unas de las criaturas más oscuras del mundo, simbolizan las pesadillas de los críos), pero hay quienes aseguran que estarían haciendo referencia a virus. Voldemort, Capitán Garfio y Cruela de Vill serían otros personajes que aparentemente estarían representados en la ceremonia.
Los seres vestidos de negro que rodean a Voldemort simbolizan según el autor de la ceremonia a los dementores.
Y Mary Poppins viene en su paragüas para salvar a los niños del maligno Voldemort.
La torre representaría según la versión oficial al London Eye, foto sacada de la ceremonia de clausura, donde también aparecía.

Uno de los momentos que más sobrecogen es una vista aérea donde se nos enseña la imagen de lo que sería el no demostrado SARS-CoV-2.
Clavado a la representación por ordenador del Covid-19, recordemos que es un virus ficticio, no está secuenciado ni aislado ni purificado.

¿Y tú qué opinas al respecto? ¿Crees que realmente se trata de una alusión clara a todo lo que ocurriría después o es simplemente una mera coincidencia? Personalmente cuando lo vi a mí me dio muy mala espina, me provocó una serie de sensaciones desagradables, no creo en este tipo de casualidades, y menos cuando se trata de eventos deporivos que se ven en todas las partes del mundo, es una forma que tienen los gusanos que gobiernan este mundo de hacernos ver lo que tenían preparado tiempo atrás, como pasa con prácticamente todos los eventos famosos de la historia, suele estar preparado al milímetro, al menos desde la llegada al poder de los Rothschild y la fundación de los Illuminati, pero quién sabe si viene también de mucho más atrás, se dice que los reseteos han podido ser constantes a lo largo del tiempo en la humanidad, cada 100 años normalmente, pienso que se están riendo en la cara de la gente a cada rato.

jueves, 20 de enero de 2022

El platillo volador y la tecnología antigravedad.

Una de las invenciones más misteriosas de Nikola Tesla es lo que él denominó "el primer platillo volador del mundo", un objeto volador que tiene la apariencia de un disco.
El "primer platillo volador" usaba métodos que coincidían con las descripciones de quienes decían haber visto un OVNI, por dentro: tenía un capacitor discoidal con suficiente tamaño como para que su empuje le permitiera volar, mientras que otros pequeños capacitores le permitirían controlar la dirección, a lo que agregaba un sistema de estabilización y control giroscópico de accionamiento eléctrico.
Esta nave funcionaba con un principio diferente desconocido hasta la fecha, ya que el motor no tendría combustible o fuente de energía interna.
Por tanto, seria impulsado por "energía libre" de manera inalámbrica a través de la Wardenclyffe Tower (de esta torre hablé en su momento en otra entrada antigua que tengo en el blog, en resumen viene a ser otro de los inventos que no le dejaron desarrollar por completo) debido a la falta de financiación, así que se vio obligado a abandonar el proyecto. Este sistema que tenía pensado realizar hubiese dado acceso a energía libre, limpia y gratuita a todo el planeta Tierra.
La nave fue diseñada en el año 1905, y la tecnología empleada por Nikola era que su interior estaba equipado con pantallas planas de vídeo y cámaras externas para los puntos ciegos de los pilotos.

El diseño de la aeronave contaba con las descripciones de quienes decían haber visto un OVNI. El OVNI (o más bien OVI, identificado ya en su momento por el mismo Tesla), no llegó tampoco, igual que en el caso de la torre anteriormente mencionada, a construirse por falta de financiamiento, eso es lo que dice la versión oficial, pero hay voces que dudan de la misma ya que el servicio secreto de Estado Unidos se apoderó de todas las patentes de Tesla tras su fallecimiento "por razones de seguridad nacional", las conspiraciones siempre están ahí, desde el principio de los tiempos de la humanidad.
El objetivo que Tesla tenía así como la de sus múltiples inventos, eran siempre con el objetivo de contribuir a la paz mundial liberando el acceso a la energía. Eso sí, los gobiernos y financistas de la época no acompañaron el avance de sus proyectos; años más tarde, sus modelos y proyectos tecnológicos fueron utilizados por los nacionalsocialistas, y hoy en día están en poder del servicio secreto de una potencia mundial.

Quizá no conozcas lo que es el proyecto Haunebu (del cual haré seguramente más adelante una entrada propia más adelante hablando al respecto, creo que es un tema que merece la pena saber con pelos y señales). Resulta que en el Verano del año 1943 muchos soldados aseguraron ver un enorme disco en el cielo, éste fue identificado como "Haunebu".
Se supone que los Haunebu y sus diferentes generaciones, usaban una fuente de energía alterna que no requería combustible fósil, llamado "conversor de Hans Kohler".
"Los haunebus debían ser aeronaves capaces de despeguar de forma vertical, adquirir velocidades hipersonicas y ser muy manejables."
Hay ciertos documentos de guerra que atestiguan que los alemanes crearon aviones con forma de platillo volante y unas esferas voladoras incandescentes para desconcertar a los pilotos aliados.

Los foo fighters serían esas misteriosas esferas voladoras, desde luego que la capacidad tecnológica de la Alemania nacionalsocialista fue muy elevada, hay quienes dicen que incluso podrían haber adquirido conocimientos mediante pactos con seres de civilizaciones provenientes de otros planetas, razas que a cambio de información exigían algo a cambio. Sea como sea, no sólo disponían con carros de combate y cañones de última generación, también se sabe mediante varios documentos de guerra que los ingenieros de Hitler llegaron hasta a construir aviones con forma de platillo volante y unas extrañas "bolas luminosas" que tenían la capacidad de volar y seguir a los cazas aliados.
Una de las historias que dan firmeza a la creación de Ovnis por Hitler ha sido la de los "foo fighters", pequeñas esferas incandescentes, que en boca de pilotos aliados, les seguían durante el vuelo a pesar de no tener tripulantes.
Foo fighters siguiendo de cerca a cazas aliados durante la Segunda Guerra Mundial.

Este tipo de extraños objetos han dado mucho que hablar, son misteriosos, incluso aterrorizaban a los aviadores contrarios al régimen de Hitler, siempre preocupados durante los vuelos de bombardeo en territorio alemán.

De todas las cosas que se han intentado desmontar acerca de la Segunda Guerra Mundial, éste es de lejos, uno de los temas que más cuesta desmentir, al menos eso es lo que dicen historiadores especializados de ese momento histórico.

Estas esferas han sido mencionadas como "Flugelrads" en el artículo de La operación "Highjump" (otro tema del que con toda seguridad traeré proximamene por aquí con todo lujo de detalles), "El diario secreto de BYRD", y "Un viaje al centro de la Tierra", en ellos se asegura que las inteligencias intraterrenas nunca antes habían interferido en las guerras y en la barbarie de la raza humana, pero que interfirieron por la preocupación de las 2 bombas atómicas que estallaron sobre las ciudades de Iroshima y Nagasaki el 6 y 9 de agosto de 1945 (todo ello dentro de la teoría de que la Tierra pudiera ser hueca, hay mucha controversia respecto a este particular, los hay que afirman que es cierto, y los hay que no, aquí un humilde servidor no puede asegurar nada, simplemente me dedico a informarme y tratar de acercarme lo máximo posible a la realidad).
El diseño de los Flugelrads.
Otro dato importante es que las esferas no explotaban ni atacaban, solamente seguían a los aviones.

"Estos objetos se comportaban de un modo imprevisible y desconcertante. Se colocaban al lado de los aviones aliados y les acompañaban durante un tramo. Si el aparato conseguía burlarles, en segundos la bola luminosa volvería a seguirlo de cerca, ejecutando maniobras imposibles para la tecnología de la época", sentencia Hernández.

Con toda esto muy probablemente te preguntes ahora si esas cosas que ves en el cielo pudieran ser aeronaves experimentales basadas en los proyectos Haunebu que fueron inspirados por los diseños de Nikola Tesla.

Las invenciones más grandes de Tesla estaban todas basadas en el estudio de ondas, siempre consideró que el sonido, la luz, el calor, los rayos-X y las ondas de radio son todos fenómenos relacionados y que podrían ser estudiados bajo las mismas circunstancias.

Toda la tecnología acerca de la antigravedad hace años que se conoce, pero evidentemente se trata de tapar lo máximo posible, debido a que es mil veces más lucrativo tener energías contaminantes y de escasa duración para obtener el poder y controlar el avance tecnológico de la humanidad, gota a gota.

Todos y cado uno de los documentos relacionados con las patentes e investigaciones de Tesla al respecto de esta tecnología es todavía material clasificado en poder del gobierno de los Estados Unidos, cada vez que alguien pantenta algo relacionado con la tecnología antigravedad, rápidamente es adquirido por entes gubernamentales para evitar que sean usadas libremente (igual que pasó con las patentes de automóviles que funcionaban con agua, como el coche hidráulico del que ya hice una entrada hace tiempo).

Muchas preguntas quedan en el aire, un asunto realmente apasionante, que nos acerca a uno de los grandes misterios de la historia, todo lo que engloba a Tesla suele tener ese halo de secretismo, una mente brillante que se debería estudiar en todos los colegios, institutos y universidades del mundo, seguro que de esa manera las cosas cambiarían, y mucho.

viernes, 14 de enero de 2022

El psiquiátrico de Trenton.

Los psiquiátricos en teoría deben ser lugares acogedores para aquellas personas que necesitan un tratamiento frente a los trastornos mentales que sufren. Existió en el siglo XIX un sitio en concreto que fue verdaderamente un lugar terrorífico, y todo por culpa de un doctor que llegó para hacer una serie de atrocidades tremendas, era de carácter muy obsesivo y sus prácticas sobrepasaban la línea roja.
Para situaros mejor, es importante señalar que Trenton está exactamente en Nueva Jersey. El campus de este hospital psiquiátrico es un edificio de ladrillo en ruinas, escondido detrás de la actual modernidad de la ciudad donde se encuentra.
El edificio fue el primer hospital mental de esa ciudad estadounidense, y tiene unas estructuras que están al punto del colapso, por tanto su acceso quedó prohibido, pero eso no impide que todo lo que ocurrió dentro sirva para recordar ese pasado truculento que posee.
Originalmente era el "Asilo de lunáticos" del Estado de New Jersey, y se fundó en el año 1848 por la defensora de la salud mental Dorothea Lynde Dix. Este lugar se convirtió en la primera institución pública en emplear el Plan Kirkbride, que promovió la privacidad de los pacientes y un ambiente acogedor, naturalmente iluminado, cosa que no pasaba en otros casos.
En 1907 es el momento en el que entra en escena el doctor mencionado anteriormente, llamado Henry Cotton, el cual se convirtió en el director médico del hospital. Este hombre inició su gestión con programas de terapia ocupacional y eliminó las restricciones mecánicas que eran ampliamente utilizadas para someter a los pacientes.
Por desgracia su opinión sobre los pacientes y la salud mental no tardó mucho en convertir el centro en un hospital truculento. Este tipo pensaba firmemente que las infecciones eran la causa de todos los trastornos mentales, y en base a eso empleó la cirugía como forma de tratamiento para erradicar la locura que sus pacientes sufrían. De esa manera se convirtió en una práctica rutinaria mutilar a los pacientes del hospital.

La primera que hacía era la extracción de dientes "infestados", pero si la práctica no funcionaba decía que era porque la infección se extendió demasiado, por lo que en estos casos tenía que extirpar más partes del cuerpo "infectadas", tales como vesículas biliares, amígdalas, estómagos, colon, testículos y ovarios. Según los informes, Cotton prestaba especial atención al lado derecho del intestino grueso, que creía era la fuente de los "impulsos depravados".
Un ejemplo gráfico de su método para curar trastornos mentales mediante la extracción de piezas dentales "infectadas".

Cuando por ejemplo extraía los dientes a sus victimas les dejaba con problemas para hablar de manera clara y también para comer. Él aseguraba que lograba tasas de curación aproximadas al 85-90% (llamó tanto la atención que muchos padres llevaban a sus hijos mentalmente inestables al hospital donde se encontraba Henry. Si estaba ocupado algunos padres les pedía a otros médicos que replicaran las cirugías de Henry) mientras estuvo en activo.

La fama de Henry se expandió rápidamente por América y Europa, pero unos investigadores notaron que sus pacientes en realidad tenían una tasa de mortalidad muy alta, más o menos 1 de cada 3 pacientes fallecía tras someterse a la operación. La mayoría de sus víctimas fueron arrastradas contra su voluntad a la sala de operaciones, siendo plentamene conscientes de lo que el doctor planeaba hacer con ellas. Imagina el panorama si a ti te tocase estar en manos de ese matasanos, aunque bueno, viendo la iatrogenia que se comete acualmente... las negligencias médicas están a la orden del día.

Los propios pacientes reconocieron que sus cirugías son muy peligrosas, incluso el mismo Henry no le quedó otra que reconocer que la tasa de mortalidad era del 30%, pero lo achacaba a que eran pacientes que ya tenían malas condiciones físicas. Algunos psiquiatras se mostraron escépticos con las operaciones de Henry. Además, surgieron acusaciones de que maltrataba a sus pacientes.

Cotton por supuesto que trató de defenderse de todas las críticas que le llegaban. En 1924 se inició una investigación por la Dra. Phyllis Greenacre, tenía la sensación de que los procedimientos de Henry no eran adecuados y se encontró con un mal ambiente en el hospital. Phyllis descubrió que los registros del personal eran caóticos y que los datos de Henry eran contradictorios.

Más tarde en el historial de pacientes seleccionó a unos 62 que había en la lista, de estos 17 habían muerto justo después de las cirugías de Henry, pero la mayoría fallecieron unos meses después. Pero estos fallecimientos no se mostraban en los informes de Henry.
Por otra parte descubrió que 5 pacientes se recuperaron completamente, intentó ponerse en contacto con ellos, pero se dio cuenta de que estas personas seguían siendo mentalmente inestables.

Se empezaron a abrir investigaciones desde el senado del Estado de Nueva Jersey. Durante las investigaciones Henry tuvo una crisis nerviosa que solucionó quitándose la mulas, y eso hizo que volviese a tener la confianza de la gente. El informe sobre el manicomio fue ignorado e hizo que Henry mantuviera su reputación intacta. Consiguió que medios con gran reputación como la revista Times apoyaran sus prácticas. Abrió su propia clínica privada donde trataba a gente adinerada, y tras eso, se retiró en 1930. Poco antes de fallecer dejó una nueva idea donde consideró que era conveniente realizar colectomías a los niños para prevenir la locura y evitar que tuvieran malos hábitos como la masturbación.

Finalmente, tras 26 años a sus espaldas ejerciendo sus labores atroces, murió en 1933 de un ataque cardíaco, aunque los restos de sus sádicas prácticas siguieron adelante incluso en la segunda mitad del siglo XX. Afortunadamente, tras pasar varios años, este psiquiátrico abandonó sus métodos brutales y ciertas alas del complejo fueron abandonándose, hasta quedar como lo que hoy se puede ver en un edificio con una historia muy oscura de continuos abusos, de los que quienes los sufrían no se podían defender. Se calcula que en total pudo haber hecho entorno a las 650 operaciones para que os hagáis una idea de la gente que fue víctima a manos suyas.

De este sitio escuché hablar hace no mucho, en un podcast de un programa llamado La voz de España donde uno de los invitados, Miguel Rix, estaba hablando acerca de las barbaridades que se cometieorn dentro del mundo de la medicina, y una de las historias que más me impactó fue ésta, sin lugar a dudas no deja indiferente a nadie.

Os dejo con unas fotografías actuales del estado que tiene el interior de este paraje, son de hace unos pocos años.
Está eso como para quedarse una noche ahí a dormir...

viernes, 7 de enero de 2022

Omikron: El alma nómada.

Hace poco se dio a conocer por las redes sociales el nombre de este videojuego de aventuras, junto a otras cosas como una película que se llama igual que la variante del supuesto Covid-19, por decir otro ejemplo.
Lanzado en Noviembre de 1999, The Nomad Soul lo creó Quantic Dream (desarrollador y editor francés con sede parisina, fundada en 1997 por David Cage, escritor y director de una serie de videojuegos, uno es Omikron). El director Cage comenzó a escribir el guión en 1994 y firmó un contrato editorial con Eidos Interactive en 1997 (compañía comprada en 2009 por Square Enix), el cual lo lanzó para Microsoft Windows primero y para la Dreamcast un año más tarde, en Junio del 2000. Todavía se puede comprar este juego en plataformas diversas. La versión de PC recibió críticas favorables, y la de Dreamcast notas promedio.
El juego se terminó después de dos años y medio. Destacan favorablemente los gráficos, la banda sonora, la historia, los modelos de personajes, la mecánica de reencarnación, la actuación de voz y el combate, y por contra los controles, los tiempos de carga y los múltiples estilos de juego son algo tediosos. Fue nominado a varios premios y vendió más de 600.000 copias, con bajas ventas en Norteamérica.

Según expertos analistas si se juega en ordenador se crea fácilmente lo que es el entorno de juego de manera más creíble, versátil y vívido, y te sitúa justo en el medio, una vez lo empiezas a jugar te ves atraído por la apasionante historia que tiene.

También se mantuvo en desarollo en un tiempo determinado para la PSX y PS2 una secuela, pero no se terminó de realizar y acabó siendo cancelado por su fracaso comercial en la versión de la Dreamcast.

El modo de juego es para un jugador, y en la versión de ordenador se emplea el ratón y teclado como controles. Además de ser del género aventuras, se le puede catalogar como un shooter en primera persona, incluso de lucha y laberintos. Tienes la oportunidad de participar en combates armados y desarmados, explorar el entorno tridimensional de Omikron City y hablar con personajes que no son jugadores para avanzar en la historia.

Sigue una investigación sobre un caso de asesinatos en serie, que desentraña la verdad sobrenatural detrás de la historia antigua de la ciudad. También se tiene la capacidad de encarnar diferentes personajes o hacer pruebas que incluyen patrones coincidentes, aritmética simple, comisiones aburridas y algunos acertijos. Un dato importante a tener en cuenta es que cuando te reencarnas en otro personaje se reestablecen todas las estadísticas de los personajes.


La aventura narra la historia de un oficial de policía llamado Kay'l 669, el cual vive dentro de Omikron, que es la ciudad principal (está bajo una cúpula de crital que fue construida para proteger contra la Edad de Hielo en la que entró el planeta tras extinguirse el Sol que tenía, desde entonces es un lugar inhabitable), dentro de un planeta llamado Phaenom, el segundo de la estrella Rad'an, y hay otras 4 ciudades restantes). Se caracteriza por ser futurista, esta metrópolis está poblada densamente.
El protagonista Kay'l 669.

Tiene varias perspectivas, en tercera persona y de lado en combate sin armas, y vista en primera persona en combates armados. El jugador puede explorar el entorno tridimensional de Omikron caminando, corriendo, usando vehículos conocidos como Sliders o tomando ascensores para llegar a apartamentos y oficinas. El combate, la velocidad, el esquivar y la resistencia al daño mejoran con la práctica. Los controles de lucha permiten al jugador disparar, saltar, agacharse, golpear y patear. Se pueden realizar movimientos especiales a través de ciertas combinaciones. Para cruzar cuerpos de agua, se pueden activar secuencias de nado, lo que gasta oxígeno. El esfuerzo físico agota la energía, que está repleta de botiquines, comida, bebidas o pociones especiales. En caso de muerte (y eventualmente a voluntad), el jugador se reencarna en el cuerpo del primer personaje no jugador (NPC) que interactúa con ellos; hay más de cuarenta personas para habitar. Los niveles de maná significan la capacidad de lanzar hechizos y se incrementan con pociones.
Vista en tercera persona sin armas.
Vista en tercera persona de lado en modo lucha.
Vista en primera persona en combate armado.

Leer mensajes, hablar con NPC y recolectar elementos es crucial para que el jugador progrese. Se les proporciona una terminal de computadora conocida como SNEAK, que se usa principalmente para acceder a la información de los personajes, llamar a Sliders, abrir el inventario y recuperar hechos que son vitales para la progresión de la historia. Los objetos se pueden utilizar, examinar y almacenar en el inventario. Los anillos mágicos permiten al jugador guardar el juego en puntos especiales y comprar consejos para obtener información clave sobre los NPC para avanzar en la historia. Seteks, moneda omikroniana, se puede gastar en cosas como consumibles , mejores armas y consejos. Si el inventario de SNEAK está lleno, los artículos se pueden transferir o depositar en el casillero virtual Multiplan, un inventario más grande.

Al comienzo del juego, Kay'l 669 le pide a los jugadores que abandonen su dimensión e ingresen a Omikron dentro de su cuerpo (rompiendo así la cuarta pared). Después de hacerlo, los jugadores continúan con la investigación de los asesinatos en serie en los que Kay'l y su compañero Den estaban trabajando originalmente, intentando retomar en el punto donde Kay'l aparentemente dejó la investigación.

La ciudad de Omikron existe debajo de una enorme cúpula de cristal, que fue construida para proteger a la población contra la era de hielo en la que entró Fenón después de la extinción del sol. La ciudad se divide en diferentes sectores: Anekbah, Qalisar, Jaunpur, Jahangir y Lahoreh. Debido a que está prohibido que los habitantes abandonen sus respectivos sectores, cada área se ha desarrollado de manera única, lo que se refleja en los estilos de vida y la arquitectura divergentes. Sin embargo, común a todos los Omikronianos es el gobierno fuertemente opresivo y controlador, que es dirigido por una supercomputadora llamada Ix. Los ciudadanos están divididos por sectores y tienen prohibido salir de ellos; lo más inquietante del caso es que el protagonista descubre en su investigación que un asesino en serie no es un humano, sino que es un demonio que atrae almas hacia una dimensión oscura llamada “El alma nómada”.


Además, el jugador que pierde con su personaje hace que el alma de éste "se pierda por la eternidad"; sin embargo, con ayuda de un armamento sobrenatural el protagonista vence al demonio y lo destruye momentáneamente para enfrentarse a una antigua orden religiosa, la cual se le permite cambiar de cuerpo a su voluntad hasta que logra encararse con la deidad Astaroth, quien fue desterrado de las profundidades de Omikron hace mucho tiempo y el cual ha regresado para recolectar almas y fortalecerse de ellas. Todo el juego es una intensa lucha de los jugadores para mantener sus almas a salvo mientras los demonios los persiguen, de ahí que la gente en pleno 2022 esté comparando lo que sucede en el juego con la realidad y la supuesta variante Ómicron. Dentro del juego se ve como uno de los personajes desea “desafiar al gobierno” por sus decisiones.


El cantante David Bowie formó parte del videojuego, donde interpretó el papel del ser virtual Boz, incluso fue él el encargado de componer la banda sonora con Reeves Gabrels, produciendo diez canciones originales.
El personaje Boz.

Hay una frase textual en la cual su personaje dice lo siguiente: "¡Despierten, habitantes de Omikron!" Reshev y su gobierno corrupto los adormecen para poder controlarlos mejor. Los han transformado en marionetas que son manipuladas por Ix y los demonios. Únanse a quienes están despiertos y levántense para luchar por su libertad. Juntos podemos ganar".

Para acabar decir que muchos usuarios de distintas páginas lo han relacionado a Kill Gates por todo lo que estamos viviendo, el propósito del juego sin duda que deja mucho en qué pensar, tildando de "conspirativa y demoníaca" su forma de actuar. No es para nada descabellado pensar que todo va hilado si se atan cabos, recuerdo también que el tipejo de Gates quiso hace unos meses tapar el Sol para según él combatir de esa manera el cambio climático, lanzando a la atmósfera toneladas de polvo de carbonato de calcio no tóxico: un material elegido por su capacidad para reflejar la luz solar, pero Suecia no se lo permitió.
Imposible que no se venga a la mente esta escena de Los Simpson.

Proyecto MK Naomi.

Muchos seguramente conoceréis (o al menos habrís oído hablar en alguna que otra ocasión) del llamado proyecto MK Ultra, famoso desde hace dé...